Видеокурс «Кино между Адом и Раем-2». Фильм первый — конфликт

Январь 29th, 2012 | Автор:

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Развивающий маркетинг из Одессы

Январь 29th, 2012 | Автор:

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Admin. Отчет 28.01.2012

Январь 28th, 2012 | Автор:

Сегодня пересмотрел фильм про хлебушек. Случайно начал смотреть и увлекся. Мне понравилось, на самом деле. Я перфекционист, и у меня куча придирок к этому видео, но оно сделано с любовью. 100% чистая любовь. Может тема такая, хлебная, близкая всем. Подумалось, сколько фильмов снято с участием хлеба. Хлеб экранизирован бесчисленное количество раз. Стал искать статистику и нашел только такую, по авторам:

1. Уильям Шекспир (768 экранизаций).

2 — 3. Чарльз Диккенс (287).

2 — 3. Антон Чехов (287).

4. Александр Дюма–отец (230).

5. Эдгар По (220).

6. Роберт Льюис Стивенсон (215).

7. Артур Конан Дойл (214).

8. Ханс Кристиан Андерсен (202).

9. Братья Гримм (197).

10. О.Генри (196)

Было бы интересно посчитать, к примеру, сколько раз в кино снимался дождь или ветер, или грабли…

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Учимся снимать видеоклип начинающей группы

Январь 28th, 2012 | Автор:

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Старый еврейский анекдот. Почему мое кино не хотят смотреть, а твое смотрят до сих пор? А твоя фамилия, как? Михалков. А моя Эйзенштейн…

Январь 28th, 2012 | Автор:


Русское кино на Западе выглядит убого и смешно. Российские фильмы в 2011 году заработали в международном прокате $4,46 млн, или в 40 раз меньше, чем внутри страны. При этом, самым финансово успешным фильмом, уже почти сто лет является «Броненосец «Потемкин» Сергея Эйзенштейна, который иностранцам показывают за деньги с 1926 года.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Учимся снимать образы Woodkid

Январь 27th, 2012 | Автор:

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — 3ds max

Январь 27th, 2012 | Автор:

Select & Move (Выделение и перемещение)
Команда Select and Move используется для выделения и перемещения объекта в сцене.
После выделения на объекте появляются 3 оси, x,y,z.
Если нужно указать определенные параметры для положения объекта, щелкаем правой кнопкой по команде Select and Move, и появляется окошко в котором, в ручную можно написать новые параметры для позиции.
F5 блокирует ось X
F6 блокирует ось y
F7 блокирует ось z
F8 свободное передвижение

Соpy (Копирование)
Выделяем объект, правой кнопкой мыши — Object Properties. Там можно поменять имя у обьекта, скрыть его, заморозить и т.д
Для копирования выделяем объект командой Select and Move, затем зажимая клавишу shift перемещаем объект, отпускаем кнопки и всплывает окошко, в котором можно выбрать тип копирования ( Copy, Instance, Reference ) и число копий.
Copy — независимая копия.
Instance — зависимая копия.
Reference — не имеет свойств, просто копия.
Альтернативный вариант клонирования можно применить щелкнув правой кнопкой по объекту, и выполнить команду Clone.

Select & Rotate (Выделение и поворот)
Схожий принцип с командой Select and move
Используем команду Select and Rotate выделяем объект, появляются оси вокруг объекта, можно передвигать за них, а можно правой кнопкой щелкнуть на команду Move and Rotate, всплывет окно с осями, там можно в ручную написать насколько градусов нужно наклонить объект.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

План на день

Январь 27th, 2012 | Автор:

1. Съемки для Virs

2. Доделать урок №4 After Effect

3. М.Ч, М.О.

________________________

Мы хорошо поснимали для Virs. Я сделал урок №4 по After Effect.

Отлично себя сегодня чувствовал. С утра спокойно и удовлетворенно, во время съемок было легко и интересно. Погода  была хорошая, приятно было  ощущать голубое небо и солнце на улице. После съемок заиграла музыка в голове, джазовые мелодии, и чувство приятного душевного танца.

 

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — 3ds Max

Январь 27th, 2012 | Автор:

Третий урок.
Улучшенные примитивы. (Extend Primitives)
Create — Extend Primitives
Они работают по аналогии с простыми примитивами.
Левой кнопкой выделям нужный нам примитив, затем курсором рисуем его во Viewporte.

Четвертый урок.
Работа с примитивами.
Выделение.
Выделить объект можно с помощью левой кнопки мыши, но иногда сцены бывают сложные и выделяние по щелчку мыши не всегда работает корректно.
Чтобы выделить группу объектов мы выделяем их через Ctrl.
В панели инструментов существую кнопки для выделения рамками. Например, чтобы выделить нужный нам объект, он должен полностью войти в нашу рамку выделения.
Можно настроить так, чтобы выделялись те объекты, которые касаются рамки выделения. Существуют также ломаные рамки и т.д.
Также можно выделять по имени Select by name. Появляется менеджер выделения в которых отображется список всех объектов в сцене.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — 3ds Max

Январь 27th, 2012 | Автор:

Второй урок.

Стандартные примитивы.
Создать их можно в меню Create — Standart Primitives
Так же их можно найти в Tab баре, в свитке Object, или в командной панели.
Первый примитив Box или ящик.
Можно указать параметра примитива в ручную во вкладке Keyboard Entry, или нарисовать его мышкой во Viewport-е.
Во вкладке Modify можно изменить заданные раннее параметры.
Следующий примитив сфера или Sphere.
Создается точно также в меню Create — Standart Primitives
У этого объекта точно такиже параметры для создания, и только 2 параметра для изменения формы.
Это Radius и Segments, также можно сделать её без сглаженных углов, убрав галочку Smooth.
Если в сцене много объектов то нажимаем правой кнопкой на нужный нам объект и примеяем параметр Isolation Mode, все остальные объекты исчезнут из Viewport-a.
Следующий стандартный примитив Cylinder или Цилиндр.
Создается в меню Create.
Имеет дополнительные параметры для создания с клавиатуры Radius и Height.
Набор стандартных параметров можно найти во вкалдке Modify.
Можно спрятать не нужные нам объекты, выделив объект, нажать правой кнопкой по нему и выбрать команду Hide Selection, чтобы вновь объект появился во Viewport-e, нужно щелкнуть правой кнпокой по активному вьюпорту и выбрать меню Unhide All.
Следующий стандартный примитив Torus или бублик.
Create — Torus.
Во вкладке Modify, можно изменить параметры, есть доп парамерты, Twist и Rotation.
Следующий примитив Teapot или Чайник.
Создается во вкладке Create.
В панели Modify имеет значения Radius и Segments, а также отдельные детали чайника, помеченные галочками, при необходимости мх можно снять.
Следующий примитив Cone или Конус.
Create — Cone.
Во вкладке Modify имеет два значения Radius, верхнего и нижнего основания соответсвенно.
Также количество сегментов и параметр Smooth.
Еще один примитив Geosphere или Геосфера.
Create — Geosphere.
Отличается от обычной сферы, структурой ребер, этот приметив более угловатый.
ВО вкладке Modify, параметры Radius и Segments и 3 вида Geodesic Base Type.
Еще один примитив Tube или труба.
Create — Tube.
Во вкладке Modify, два параметра Radius и Segments.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

План

Январь 27th, 2012 | Автор:

1. продолжить монтаж видеопрезентации
____________________________________________

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Саша Рекин: Пересъёмка

Январь 27th, 2012 | Автор:

1.Пересъёмка интервью для столовой.

2.МЧ, МО

_______

1.На пересъёмке немного волновался, потому что пересъёмка. Но радует то, что сумел заметить в себе это волнение, глубоко вздохнуть, успокоиться и отсняться хорошо.

2.МЧ приходящей расслабленности, когда не бежишь, останавливаешься, ловишь моменты, дышишь полной грудью. Этого не хватало, сейчас расслабленность, даже размеренность приходит, чувствуешь её, радуешься этому.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — Adobe Photshop CS5

Январь 27th, 2012 | Автор:

Урок 12
Работа с трехмерными объектами
У обычных художников, работающих с трехмерной графикой, на создание фотографически реалистичных изображений уходят часы, дни и недели. Возможности Photoshop позволяют вам с легкостью создавать сложные и точные 3д изображения, а так же изменять их.
Photoshop содержит несколько предустановленных трехмерных контуров, представляющих собой геометрические фигуры и контуры часто встречающихся объектов, например бутылки или кольца.
При создании трехмерного контура из слоя Photoshop оборачивает слой вокруг предустановленного трехмерного объекта. Затем можно вращать, перемещать, изменять размер трехмерного объекта и даже освещать его под разными углами и разными цветами.
В этом уроке мы создаем очень реалистичную кирпичную шляпу…Сарказм.
Преимущество при работе с трехмерными объектами состоит в том, что можно обрабатывать их в трех измерениях. Можно в любой момент вернуться к трехмерному слою для изменения освещения, цвета, материала или положения рисунка, который при этом не потребуется создавать повторно.
CS 5 содержит несколько основных инструментов, облегчающих вращение, изменение размера и перемещение трехмерных объектов.
Инструмент 3d Object Rotate и другие инструменты, сгруппированные на панели Tools, позволяют работать с самим объектом.
Инструмент 3d Rotate Camera и другие инструменты данной группы дают возможнсоть изменять положения камеры и угол камеры.
В отличие от обычного слоя, трехмерный слой содержит одну или несколько сеток. Сетка определяет трехмерный объект. Любой материал содержит одну или не сколько карт, включая карту рельефа.
Можно использовать не более одной карты каждого типа. Каждая карта при этом содержит текстуру — изображение, определяющее внешний вид карты и материалов. Текстура может быть представлена простой растровой графикой или набором слоев.
Одна и та же текстура может использоваться многими различными картами и материалами. Трехмерный слой включает в себя также несколько источников света, влияющих на вид трехмерных объектов и остающихся в фиксированном положении при вращении или перемещении объекта.
Кроме того слой содержит камеры, представляющие собой сохраненные ракурсы объектов в определенном положении. Конечный вид создается при помощи шейдера на основании материалов свойств объекта и рендеринга.
Можно включить несколько трехмерных сеток в один и тот же трехмерный слой К сеткам одного слоя могут одновременно применяться эффекты освещения, их можно вращать в одном и том же трехмерном пространстве, создавая более реалистичный трехмерный эффект.
Для создания 3д текста можно применять комманду Repousse, которая превращает двухмерный объект в трехмерную сетку.
Для ознакомления урок вполне не плохой, можно убить время побаловаться и покрутить 3д объекты, но зачем делать тоже самое, что есть в нормальных 3д редакторых, о какой реалисточности тут идет речь не понятно.
Конечно если, нужно сделать 3д текст на скорую руку, то можно обойтись и фотошопом, но с другой стороны не намного сложнее тот же текст сделать в любом 3д редакторе. А финальных рендер окажется куда лучше, чем рендер из Photoshop.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — Александра Митты

Январь 27th, 2012 | Автор:

РАЗНОСТЬ ПОТЕНЦИАЛОВ
Для развития конфликта нам надо понять, чем заряжен каждый из противников. Чем больше разность потенциалов, тем ярче искра конфликта.
Если есть возможность столкнуть партнеров в сцене лицом к лицу, мы всегда можем развить их отношения как конфликт. И это лучшее из всего, что мы можем сделать в драме.
Главная задача развития конфликта – заставить зрителей вместе с актерами пережить эмоциональный опыт персонажей. Это и есть сопереживание. Вовлечь зрителей в сопереживание не простое дело. Конфликт лучше всего поможет этому.
При конфликте эмоции рождаются в конкретной борьбе на наших глазах. Как только сопереживание достигнуто, сцена состоялась.
ОРИЕНТИРЫ ДЛЯ КОНФЛИКТА
1. Чем больше контраст персонажен, тем ярче выглядит конфликт.
2. У персонажей должны быть две различные амбиции.
3. Две различные мотивации сталкивают персонажей в конфликте.
4. В конфликте сталкиваются две разные враждующие цели.
5. Герой и антагонист действуют в разных масках.
6. Непонимание друг друга – важный элемент развития конфликта.
7. Для того чтобы конфликт эмоционально увлекал нас, персонажи должны быть заряжены универсальными эмоциями.
Конфликт – это способ действия персонажей. Этими действиями они раскрывают и развивают в нас эмоции. Персонажи борются, их эмоции выходят наружу, и мы воспринимаем их. Все это рождается в конфликте.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект 12: Дрю – Ломая стереотипы

Январь 27th, 2012 | Автор:

 

Позиция

Чтобы нарушить непрерывность развития, торговая марка или компания могут менять позицию изнутри или снаружи. Скромная одежда The Gap подчёркивает индивидуальность, не претендуя на высокую моду. Шик в скромности. Компания смотрит на себя изнутри, без учёта влияния внешнего рынка. Суть в том, чтобы не копировать удачные ходы конкурента, а создавать свои, изнутри. Ряд мелких новшеств способны породить одно большое преимущество. Авиакомпания Southwest: одна модель самолёта – быстрота обучения пилотов, только замкнутые рейсы, без пересадок, арендованные выходы в аэропортах. И компания – лидер отрасли в США.

Прочная одежда Oshkosh нужна не только взрослым, но и детям. Обычный универмаг переквалифицируется в магазин игрушек и становится лидером в этой отрасли. «Интел внутри» становится главным критерием покупки. Всё это взгляд извне, на неиспользованные возможности рынка. Базовый напиток для коктейлей Schweppes хорош сам по себе как прохладительный напиток для взрослых – изменение позиции привело к впечатляющим результатам. Компания должна дерзнуть и сломать позиции, остальным конкурентам останется только догонять. Часто непрерывность нарушается новой непрерывностью: Bane One придумала банковские карты VISA а затем открыла банкоматы в магазинах.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники