Конспект — Александра Митты

Февраль 9th, 2012 | Автор:

ИНФОРМАЦИЯ И ПРЕДЛАГАЕМЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА
Пример минимализации осевой информации можно увидеть в любом успешном фильме. Это постулат массовой культуры.
Минимум информации, которую мы получаем разделен на крошечные порции. Каждую порцию информации герои добиваются с большим трудом. И благодаря этому мы погружаемся в атмосферу.
Именно информация дает повод для ошеломляющих трюков, умопомрачительных погонь, сцен необычного напряжения, обеспечивая фильм всем необходимым, чтобы стать интересным и захватывающим.
Каждое событие в фильме должно давать капельку информации. Мы хотим знать гораздо больше и поэтому прикованы к экрану.
Большую роль в художественной глубине драмы играют предлагаемые обстоятельства, окружающие лаконичную осевую информацию события.
Эмоции мы развиваем через информацию предлагаемых обстоятельств. Этой информации в отличие от осевой хорошо иметь как можно больше. Можно сказать, чем больше такой информации вы вместите в рассказ, тем выше художественный уровень вашей истории и фильма.
Событие позволяет вам сконцентрировать в рассказе максимальный объем информации о предлагаемых обстоятельствах. В событии они не разваливаются, а создают стройную конструкцию.
Предлагаемые обстоятельства – это и есть сумма ваших уникальных личных впечатлений о жизни, которые вы приносите в историю. Вы являетесь художником настолько, насколько оригинальны и полны жизни внесенные вами в историю предлагаемые обстоятельства.
Надо учитывать, что мир каждой истории должен быть маленьким, но емким. Если вы знаете этот мир в деталях, вы, естественно, произведете точный выбор событий. Наполненный выразительными и свежими деталями, этот мир может рассчитывать на эмоциональный контакт со зрителями.
Термин «предлагаемые обстоятельства» в практику режиссуры ввел Станиславский. «Предлагаемые обстоятельства – это фабула пьесы, ее факты, события, эпоха, время и место действия, условия жизни, наше актерское и режиссерское понимание пьесы, добавления к ней от себя. мизансцены, постановка, декорации и костюмы художника, бутафория, освещение, шумы и звуки и прочее, что предлагается актерам принять во внимание при их творчестве».
Если зритель верит событию, то предлагаемые обстоятельства сработали.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Admin. Отчет 08.02.2012

Февраль 9th, 2012 | Автор:

Не давайте клиенту обещать, звонить вам после встречи, звоните всегда сами. Он не перезвонит 99,9%

Почему?

Если он перезвонит, он будет снизу. А покупатель, вообще не хочет быть ниже продавца по статусу. У него в руках самый ликвидный товар — деньги. Это на деньги слетаются продавцы. Представьте себе, что в средствах массовой информации идет объявление: хорошие, добрые покупатели с деньгами ждут продавцов с 10-00 в таком-то месте.

Он не перезвонит, это Ваша обязанность и ответственность взять управление торговыми отношениями на себя. Может быть он (клиент) перезвонит, но это всего лишь значит, что вы смогли вызвать чувство вины, и оно не прошло. Ни к чему хорошему все это не приведет. Я тут все рассуждаю о подтекстах и вторых планах. Мол, все на самом деле отличается от того, что происходит в реальности. Можете действовать и думать прямолинейно, это ваше право, но тогда он точно перезвонит… Не теряйте надежды, хотя лично я за долгие годы встречал такой перезвон всего несколько раз.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Индивидуальный маркетинг

Февраль 8th, 2012 | Автор:

Slon.ru

Siri – лишь начало эпохи разговора с машинами Siri – лишь начало эпохи разговора с машинами

Создатель технологии Siri (позже купленной Apple) о том, как его творение изменится и изменит мир • Даг Китлаусс
Подробнее на Slon.ru

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Учимся снимать быстро

Февраль 8th, 2012 | Автор:

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Отчет телемаркетолога за 08.02.2012

Февраль 8th, 2012 | Автор:

С утра прослушали лекцию о маркетинге. Несмотря на то, что большинство информации я уже слышал, еще один раз после такого длительного промежутка помог поставить многое на место. Считаю, очень полезно. Как обычно узнал что-то новое. После лекции поехал на встречу, но, к сожалению, не сложилось. Клиент, был занят, проходила встреча с партнером из германии. Он извинился и попросил подождать. Прождав полтора часа, я понял, что уже устал и нормально провести встречу не смогу. Подойдя к двери кабинета директора, которая была открыта, я, сказал, что, к сожалению, не имею больше времени ждать и моя визитка осталась на столе в приемной, когда ему будет удобно, он может позвонить и договориться со мной о новом времени встречи. Клиент вскочил, подошел ко мне, извинился, что так вышло, взял визитку, сказал, что очень хочет со мной встретиться и обещал позвонить сам в ближайшее время.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Байки продюсера. Часть 65.

Февраль 8th, 2012 | Автор:

По поводу кризиса есть одна прекрасная китайская пословица. «Когда дует ветер перемен — одни строят стены, а другие ветряные мельницы»

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Тест для продюсеров. Вопрос 10.

Февраль 8th, 2012 | Автор:

Вы провели встречу с клиентом в кафе и рассказали ему о своем продукте. После окончания встречи клиент ушел, а вы остались допивать свой чай. К вам из-за соседнего столика пересаживается человек и говорит, что случайно услышал, что вы продюсер коммерческого видео и его это интересует. Ваши действия
1) Немедленно проведу с ним встречу
2) Немедленно предложу встретиться завтра
3) Задам вопросы, что бы понять на самом ли деле он является потенциальным покупателем
4) В панике убегу, решив, что он сумасшедший.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Архив 16.04.2010 — 19.04.2010

Февраль 8th, 2012 | Автор:

Путь к совершенству. Шаг 67!

Хороший потребитель — радостный потребитель!

Интернет маркетинг для самых маленьких!

Сила воли есть! Слабонервным не смотреть!

Идеальный сценарий за пять шагов!

Ужас! Девушка довела клиента до депрессии!!!

Путь к совершенству. Шаг 65!

Реклама в интернете и что она может дать миру! Инфа из первых рук!

Видео vs Фото! Кто победит?

404!

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — 3ds max

Февраль 8th, 2012 | Автор:

BlobMesh (Клякса)
Create — Compound — BlobMesh
Создать каплю можно щелкнув левой кнпокой мыши на вьюпорте, у неё есть список свойств (Size, Segments, Tension)
Потом применяем её свойства на нужный нам объект, Pick — Object.
Виден результат только на рендере.

Shape Merge (Проекция очертаний)
Create — Compound — Shape Merge
Используется для нанесения форм на объекты.
Создаем сферу, рядом с ней рисуем любый контуры, в разделе Splines
Затем выделяем сферу, выполняем команду Shape Merge, и указываем какие контуры нужно на нести на объект.
Исходный линии можно удалить, а объект преобразовать в Editable Poly, зачем выполнить команду Extrude, тем самым выдавливая наши полигоны из объекта.

Terrain Compound Object
Create — Copmpound Terrain
Инструмент используют для создания трехмерной модели рельефа.
Можно использовать заранее заготовленные шейпы с реальных карт, а можно нарисовать простыми линиями из Spline свитка и применить данную команду.
Инструмент сам соединяет шейпы в единый объект и настраивается во вкладке Modify.

Loft Compound Object
Create — Compound — Loft Object
Создаем сплайн из линии не замыкая его, дальше рисуем просто замкнутый сплайн, выделяем простой сплайн, примеяем команду Loft object, Get path и выбираем наш незамкнутый сплайн.
В итоге создается 3д модель на основе простого сплайна, с позицией и размерами незамкнутого сплайна. Один сплайн наносится на другой и создается единый объект.
Также есть команда Get shape, рисуем сплайнами любые формы, затем выделяем их, применяем команду Loft Compound Object, и к нас создаетеся 3д объект, на основе этого сплайна.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Учимся снимать пчел

Февраль 8th, 2012 | Автор:

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Записки оператора 20 выдерживание паузы актерами

Февраль 8th, 2012 | Автор:

Выдерживание паузы актерами

 

Много условий, при которых актер может оправданно остановится.

Причиной могут быть эмоции, которыми захлестнуло персонажа. Это может быть момент переключения внимания персонажа, либо осознание чего-то. Причин может быть очень много. Для кино эти моменты имеют большую ценность, потому что они придают нерв сцене. Зритель начинает больше понимать героя и прочувствовать драматические моменты.

Например, актер может идти после серьезного разговора и  остановится, задумавшись и пойти дальше. Что будет вполне логично, зритель поймет, что он осмысляет разговор. Либо  герой может начать уходить, но передумать, из-за какой-то фразы сказанной ему вслед. После этого он остановиться, чтобы собраться с духом и ответить на эту фразу.  С помощью пауз игра актеров становится более правдоподобной, потому что в жизни так.

Мы не можем реагировать сразу, мы не знаем, что произойдет  или что нам скажут, поэтому  нужно время для осознания.

 

Передача эмоций с помощью построения актеров

 

Если мы снимаем диалог в котором собеседники расположены лицом к лицу, то это вызывает ощущение откровенного диалога. Если один из героев немного отвернут, то это уже не совсем откровенный диалог, и если совсем отвернут, то скорей всего это означает его не желание разговаривать. Конечно может  быть множество исключений, но мы сейчас разговариваем об общих понятиях.

Если герой отвернулся от собеседника, то это не значит что он отвернулся от зрителя. В этот момент зритель наблюдает переживания  персонажа. Такие моменты очень важные и волнующие для зрителя. Поэтому нужно стараться придумывать больше мотивированных движений актеров, для передачи внутреннего мира и характера.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Котлер конспект 21

Февраль 8th, 2012 | Автор:

    Восприятие

 

Мотивированный человек готов к действию. То как он будет действовать зависит от того, как он воспринимает ситуацию. Два разных человека одинаково мотивированные могут воспринимать одну ситуацию по разному, так как по разному воспринимают действительность. Мы воспринемаем раздражитель через чувства, у обычных людей  органы чувств одинаковые, но интерпретируют все эти чувства по-своему.

 

  Избирательное восприятие

 

За день в городе человек сталкивается с очень большим объемом информации, много рекламы, событий, и он не в силах все  воспринемать. Большинство он отсеит. Основная сложность  в том, чтобы определить как он отсеивает эту информацию.

  1. Люди склонны замечать раздражители связанные с имеющимися у них потребностями.
  2. Люди замечают раздражители которых ожидают.
  3.  Люди замечают раздражители, резко отличающиеся каким-то свойством от других.

 

Людям свойственно  избирательное искажение информации. Часто  человек искажает услышанное, так чтобы оно поддержало его уже устоявшиеся мнения.

Кроме этого у людей еще память избирательная. Он запоминает только то, что близко его убеждениям и знаниям.

Теперь мы видим, что создать понятное сообщение потенциальному покупателю, не легко.

Маркетологам кроме всего перечисленного нужно иметь в виду убеждения человека и его отношения

Убеждение — мысленная характеристика индивидом чего-либо.

Отношение — сложившаяся на основе имеющихся знаний устойчивая благоприятная или не благоприятная оценка индивидом какого либо объекта или идеи.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Андрей — план на день

Февраль 8th, 2012 | Автор:

1. Приступить к сборке третьего фильма
2. Продолжить озвучивать анимацию
__________________________________________

Собрал все по звуку, начал подбирать кадры.

Сегодня узнал еще пару новых аудио фильтров и это очень полезная штука, порой благодаря фильтрам можно использовать один и тот же звуковой эффект, но он будет звучать совершенно по разному.

Суетной день, в первой половине дня было чувство, что мне самому скоро на самолет, обстановка была довольно нервной, но после обеда уже все наладилось, вернулось спокойствие и рабочее настроение.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — Сьюзан Уэйншенк «100 главных принципов удержать внимание»

Февраль 8th, 2012 | Автор:

Третий принцип. Люди отождествляют объекты с узнаваемыми образами.
Узнаваемы образы помогают быстро распознать сенсорные сигналы, поступающие каждую секунду. Наши глаза и мозг настроены на то, чтобы создавать образы, даже если на самом деле таковые отсутствуют.
Нейроны реагируют на определенные формы.
В 1959 году ученые Дэвид Хьюбел и Торстен Визель показали, что одни клетки зрительной коры головного мозга реагируют только на горизонтальные линии, второые — только на вертикальные, третьи только на края, а четвертые — только на определенные углы.
Теория генов.
Недавние исследования показали, что мы находим знакомые основные формы во всем, что видим, и используем эти основные формы, называемые геометрическими иконками (геонами), для распознования объектов.
Ирвин Бидерма выдвинул теорию генов в 1985 году. Предполагается, что существует 24 распознаваемые базовые формы из них формируются блоки для построения всех объектов, которые мы видим и идентифицируем.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Конспект — Александра Митты

Февраль 8th, 2012 | Автор:

БИТ
Простейшая единица действия в событии называется бит, элементарная единица действия для достижения цели.
Действие в событии идет от бита к биту через развитие конфликта. Из битов складываются события.
Каждый бит – крошечное событие. Я сделал шаг на пути к цели, преодолел маленький барьер и что-то узнал. Теперь я делаю следующий шаг к цели. Каждый такой шаг что-то рассказывает нам о персонажах, и мы через действия в конфликте понимаем характеры. Шаг за шагом они идут к цели, а мы бит за битом получаем информацию об этом.
Самая лучшая информация – визуальная. То, что мы увидим, гораздо убедительнее того, что мы услышим: видим мы действия, а это раскрывает характер лучше слов.
Бит – это самая маленькая единица структуры внутри сцены. Это элементарная частичка поведения, которая помогает получить то, что хочет персонаж на пути к главной цели. Мы используем бит, пока он работает на достижение цели.
Лучше всего воздействует информация, которую с трудом, через препятствия получают персонажи фильма. Зритель с напряжением следит за ними и ценит каждую каплю такой информации, потому что она раскалена эмоциями волнения, ожидания, сопереживания.
Соотношение действий и слов: 75 % – действия, понятные визуально, без комментариев, 25% – слова, поясняющие мотивы поведения. Такое соотношение гарантирует наше вовлечение в мир событий. Событие – это информация, упакованная в действия.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники