Видеомаркетинг. Как стать продюсером. Скачать книгу, фильм, учебник
Ноябрь 3rd, 2010 | Автор: adminСтарый еврейский анекдот. Почему мое кино не хотят смотреть, а твое смотрят до сих пор? А твоя фамилия, как? Михалков. А моя Эйзенштейн…
Январь 28th, 2012 | Автор: admin
Русское кино на Западе выглядит убого и смешно. Российские фильмы в 2011 году заработали в международном прокате $4,46 млн, или в 40 раз меньше, чем внутри страны. При этом, самым финансово успешным фильмом, уже почти сто лет является «Броненосец «Потемкин» Сергея Эйзенштейна, который иностранцам показывают за деньги с 1926 года.
Поделиться в соц. сетях
Конспект — 3ds max
Январь 27th, 2012 | Автор: Andrey MichelSelect & Move (Выделение и перемещение)
Команда Select and Move используется для выделения и перемещения объекта в сцене.
После выделения на объекте появляются 3 оси, x,y,z.
Если нужно указать определенные параметры для положения объекта, щелкаем правой кнопкой по команде Select and Move, и появляется окошко в котором, в ручную можно написать новые параметры для позиции.
F5 блокирует ось X
F6 блокирует ось y
F7 блокирует ось z
F8 свободное передвижение
Соpy (Копирование)
Выделяем объект, правой кнопкой мыши — Object Properties. Там можно поменять имя у обьекта, скрыть его, заморозить и т.д
Для копирования выделяем объект командой Select and Move, затем зажимая клавишу shift перемещаем объект, отпускаем кнопки и всплывает окошко, в котором можно выбрать тип копирования ( Copy, Instance, Reference ) и число копий.
Copy — независимая копия.
Instance — зависимая копия.
Reference — не имеет свойств, просто копия.
Альтернативный вариант клонирования можно применить щелкнув правой кнопкой по объекту, и выполнить команду Clone.
Select & Rotate (Выделение и поворот)
Схожий принцип с командой Select and move
Используем команду Select and Rotate выделяем объект, появляются оси вокруг объекта, можно передвигать за них, а можно правой кнопкой щелкнуть на команду Move and Rotate, всплывет окно с осями, там можно в ручную написать насколько градусов нужно наклонить объект.
Поделиться в соц. сетях
План на день
Январь 27th, 2012 | Автор: Kinokano1. Съемки для Virs
2. Доделать урок №4 After Effect
3. М.Ч, М.О.
________________________
Мы хорошо поснимали для Virs. Я сделал урок №4 по After Effect.
Отлично себя сегодня чувствовал. С утра спокойно и удовлетворенно, во время съемок было легко и интересно. Погода была хорошая, приятно было ощущать голубое небо и солнце на улице. После съемок заиграла музыка в голове, джазовые мелодии, и чувство приятного душевного танца.
Поделиться в соц. сетях
Конспект — 3ds Max
Январь 27th, 2012 | Автор: Andrey MichelТретий урок.
Улучшенные примитивы. (Extend Primitives)
Create — Extend Primitives
Они работают по аналогии с простыми примитивами.
Левой кнопкой выделям нужный нам примитив, затем курсором рисуем его во Viewporte.
Четвертый урок.
Работа с примитивами.
Выделение.
Выделить объект можно с помощью левой кнопки мыши, но иногда сцены бывают сложные и выделяние по щелчку мыши не всегда работает корректно.
Чтобы выделить группу объектов мы выделяем их через Ctrl.
В панели инструментов существую кнопки для выделения рамками. Например, чтобы выделить нужный нам объект, он должен полностью войти в нашу рамку выделения.
Можно настроить так, чтобы выделялись те объекты, которые касаются рамки выделения. Существуют также ломаные рамки и т.д.
Также можно выделять по имени Select by name. Появляется менеджер выделения в которых отображется список всех объектов в сцене.
Поделиться в соц. сетях
Конспект — 3ds Max
Январь 27th, 2012 | Автор: Andrey MichelВторой урок.
Стандартные примитивы.
Создать их можно в меню Create — Standart Primitives
Так же их можно найти в Tab баре, в свитке Object, или в командной панели.
Первый примитив Box или ящик.
Можно указать параметра примитива в ручную во вкладке Keyboard Entry, или нарисовать его мышкой во Viewport-е.
Во вкладке Modify можно изменить заданные раннее параметры.
Следующий примитив сфера или Sphere.
Создается точно также в меню Create — Standart Primitives
У этого объекта точно такиже параметры для создания, и только 2 параметра для изменения формы.
Это Radius и Segments, также можно сделать её без сглаженных углов, убрав галочку Smooth.
Если в сцене много объектов то нажимаем правой кнопкой на нужный нам объект и примеяем параметр Isolation Mode, все остальные объекты исчезнут из Viewport-a.
Следующий стандартный примитив Cylinder или Цилиндр.
Создается в меню Create.
Имеет дополнительные параметры для создания с клавиатуры Radius и Height.
Набор стандартных параметров можно найти во вкалдке Modify.
Можно спрятать не нужные нам объекты, выделив объект, нажать правой кнопкой по нему и выбрать команду Hide Selection, чтобы вновь объект появился во Viewport-e, нужно щелкнуть правой кнпокой по активному вьюпорту и выбрать меню Unhide All.
Следующий стандартный примитив Torus или бублик.
Create — Torus.
Во вкладке Modify, можно изменить параметры, есть доп парамерты, Twist и Rotation.
Следующий примитив Teapot или Чайник.
Создается во вкладке Create.
В панели Modify имеет значения Radius и Segments, а также отдельные детали чайника, помеченные галочками, при необходимости мх можно снять.
Следующий примитив Cone или Конус.
Create — Cone.
Во вкладке Modify имеет два значения Radius, верхнего и нижнего основания соответсвенно.
Также количество сегментов и параметр Smooth.
Еще один примитив Geosphere или Геосфера.
Create — Geosphere.
Отличается от обычной сферы, структурой ребер, этот приметив более угловатый.
ВО вкладке Modify, параметры Radius и Segments и 3 вида Geodesic Base Type.
Еще один примитив Tube или труба.
Create — Tube.
Во вкладке Modify, два параметра Radius и Segments.
Поделиться в соц. сетях
План
Январь 27th, 2012 | Автор: Andrey Michel1. продолжить монтаж видеопрезентации
____________________________________________
Поделиться в соц. сетях
Саша Рекин: Пересъёмка
Январь 27th, 2012 | Автор: Sasha1.Пересъёмка интервью для столовой.
2.МЧ, МО
_______
1.На пересъёмке немного волновался, потому что пересъёмка. Но радует то, что сумел заметить в себе это волнение, глубоко вздохнуть, успокоиться и отсняться хорошо.
2.МЧ приходящей расслабленности, когда не бежишь, останавливаешься, ловишь моменты, дышишь полной грудью. Этого не хватало, сейчас расслабленность, даже размеренность приходит, чувствуешь её, радуешься этому.
Поделиться в соц. сетях
Конспект — Adobe Photshop CS5
Январь 27th, 2012 | Автор: Andrey MichelУрок 12
Работа с трехмерными объектами
У обычных художников, работающих с трехмерной графикой, на создание фотографически реалистичных изображений уходят часы, дни и недели. Возможности Photoshop позволяют вам с легкостью создавать сложные и точные 3д изображения, а так же изменять их.
Photoshop содержит несколько предустановленных трехмерных контуров, представляющих собой геометрические фигуры и контуры часто встречающихся объектов, например бутылки или кольца.
При создании трехмерного контура из слоя Photoshop оборачивает слой вокруг предустановленного трехмерного объекта. Затем можно вращать, перемещать, изменять размер трехмерного объекта и даже освещать его под разными углами и разными цветами.
В этом уроке мы создаем очень реалистичную кирпичную шляпу…Сарказм.
Преимущество при работе с трехмерными объектами состоит в том, что можно обрабатывать их в трех измерениях. Можно в любой момент вернуться к трехмерному слою для изменения освещения, цвета, материала или положения рисунка, который при этом не потребуется создавать повторно.
CS 5 содержит несколько основных инструментов, облегчающих вращение, изменение размера и перемещение трехмерных объектов.
Инструмент 3d Object Rotate и другие инструменты, сгруппированные на панели Tools, позволяют работать с самим объектом.
Инструмент 3d Rotate Camera и другие инструменты данной группы дают возможнсоть изменять положения камеры и угол камеры.
В отличие от обычного слоя, трехмерный слой содержит одну или несколько сеток. Сетка определяет трехмерный объект. Любой материал содержит одну или не сколько карт, включая карту рельефа.
Можно использовать не более одной карты каждого типа. Каждая карта при этом содержит текстуру — изображение, определяющее внешний вид карты и материалов. Текстура может быть представлена простой растровой графикой или набором слоев.
Одна и та же текстура может использоваться многими различными картами и материалами. Трехмерный слой включает в себя также несколько источников света, влияющих на вид трехмерных объектов и остающихся в фиксированном положении при вращении или перемещении объекта.
Кроме того слой содержит камеры, представляющие собой сохраненные ракурсы объектов в определенном положении. Конечный вид создается при помощи шейдера на основании материалов свойств объекта и рендеринга.
Можно включить несколько трехмерных сеток в один и тот же трехмерный слой К сеткам одного слоя могут одновременно применяться эффекты освещения, их можно вращать в одном и том же трехмерном пространстве, создавая более реалистичный трехмерный эффект.
Для создания 3д текста можно применять комманду Repousse, которая превращает двухмерный объект в трехмерную сетку.
Для ознакомления урок вполне не плохой, можно убить время побаловаться и покрутить 3д объекты, но зачем делать тоже самое, что есть в нормальных 3д редакторых, о какой реалисточности тут идет речь не понятно.
Конечно если, нужно сделать 3д текст на скорую руку, то можно обойтись и фотошопом, но с другой стороны не намного сложнее тот же текст сделать в любом 3д редакторе. А финальных рендер окажется куда лучше, чем рендер из Photoshop.
Поделиться в соц. сетях
Конспект — Александра Митты
Январь 27th, 2012 | Автор: Andrey MichelРАЗНОСТЬ ПОТЕНЦИАЛОВ
Для развития конфликта нам надо понять, чем заряжен каждый из противников. Чем больше разность потенциалов, тем ярче искра конфликта.
Если есть возможность столкнуть партнеров в сцене лицом к лицу, мы всегда можем развить их отношения как конфликт. И это лучшее из всего, что мы можем сделать в драме.
Главная задача развития конфликта – заставить зрителей вместе с актерами пережить эмоциональный опыт персонажей. Это и есть сопереживание. Вовлечь зрителей в сопереживание не простое дело. Конфликт лучше всего поможет этому.
При конфликте эмоции рождаются в конкретной борьбе на наших глазах. Как только сопереживание достигнуто, сцена состоялась.
ОРИЕНТИРЫ ДЛЯ КОНФЛИКТА
1. Чем больше контраст персонажен, тем ярче выглядит конфликт.
2. У персонажей должны быть две различные амбиции.
3. Две различные мотивации сталкивают персонажей в конфликте.
4. В конфликте сталкиваются две разные враждующие цели.
5. Герой и антагонист действуют в разных масках.
6. Непонимание друг друга – важный элемент развития конфликта.
7. Для того чтобы конфликт эмоционально увлекал нас, персонажи должны быть заряжены универсальными эмоциями.
Конфликт – это способ действия персонажей. Этими действиями они раскрывают и развивают в нас эмоции. Персонажи борются, их эмоции выходят наружу, и мы воспринимаем их. Все это рождается в конфликте.
Поделиться в соц. сетях
Конспект 12: Дрю – Ломая стереотипы
Январь 27th, 2012 | Автор: Sasha
Позиция
Чтобы нарушить непрерывность развития, торговая марка или компания могут менять позицию изнутри или снаружи. Скромная одежда The Gap подчёркивает индивидуальность, не претендуя на высокую моду. Шик в скромности. Компания смотрит на себя изнутри, без учёта влияния внешнего рынка. Суть в том, чтобы не копировать удачные ходы конкурента, а создавать свои, изнутри. Ряд мелких новшеств способны породить одно большое преимущество. Авиакомпания Southwest: одна модель самолёта – быстрота обучения пилотов, только замкнутые рейсы, без пересадок, арендованные выходы в аэропортах. И компания – лидер отрасли в США.
Прочная одежда Oshkosh нужна не только взрослым, но и детям. Обычный универмаг переквалифицируется в магазин игрушек и становится лидером в этой отрасли. «Интел внутри» становится главным критерием покупки. Всё это взгляд извне, на неиспользованные возможности рынка. Базовый напиток для коктейлей Schweppes хорош сам по себе как прохладительный напиток для взрослых – изменение позиции привело к впечатляющим результатам. Компания должна дерзнуть и сломать позиции, остальным конкурентам останется только догонять. Часто непрерывность нарушается новой непрерывностью: Bane One придумала банковские карты VISA а затем открыла банкоматы в магазинах.
Поделиться в соц. сетях
Отчет телемаркетолога за 26.01.2012
Январь 26th, 2012 | Автор: Andrey
Отчет телемаркетолога за 26.01.2012. Звонил с 10.00 до 11.20
1. Всего звонков совершил 14
2. Отправил 5 писем
3. Пообщался с секретарями 10 раз
4. Подарил 10 секретарям свое прекрасное настроение
5. Совершил 0 холодных звонков
6. Совершил 14 запланированных звонков
7. 6 человек не застал на месте
8. Не назначил ни одной встречи
9. Ни одного договора не подписал.
Сегодня звонил в компании, с которыми уже встречался или просто хорошо общался по телефону, с целью напомнить о себе и отправить им на просмотр фильм про доски. Понравилось, что везде меня помнят и с радостью соглашаются получить фильм.
После звонков отправился вместе с коллегой сдавать сценарий моря. Сдача прошла успешно. Коллега – настоящий профессионал, моё почтение. Клиент остался очень доволен проделанной работой и обрадовался, что мы так внимательно подошли к предмету. Есть небольшие исправления, в основном связанные с лишней информацией. Приятно работать с приятными людьми.
Поделиться в соц. сетях
Байки продюсера. Часть 59.
Январь 26th, 2012 | Автор: AndreyНа первенство в достижении северного полюса претендуют два американца — Роберт Пири и Фредерик Кук. Оба предъявляли записи из путешествия и рассказывали о своих трудностях, но национальное географическое общество и правительство США склонялось больше верить Пири, обвиняя Кука в мошенничестве. И только современные исследования позволили доказать, что на самом деле Кук — открыватель Северного полюса. А вот если бы у Кука была с собой видеокамера, то ему было бы проще доказать свою правоту. Поэтому очень важно показывать видео всех ваших реализованных проектов.




